Xevoz/ルール

Sat, 06 Apr 2013 04:36:39 JST (1485d)

ゲームの準備

フィギュア

 対戦相手と同じ数のパーツ(約25個位)でフィギュアを組み立てる。

Battle Helix

 6個のPower Gryphを用意し、Battle Helixを組み立てる。(金色のPower Glyphは3個まで使用可能)

ゲーム進行

攻撃側の決定

 両プレイヤーはBattle Helixを振り、それぞれAttack Valueを合計します。値の大きいプレイヤーが攻撃側になります。

主導権

 攻撃側がこのラウンドでの主導権を得ます。
 「白」または「黒」を宣言し、両プレイヤーはBattle Helixを振ります。
 宣言した色の数値が大きいほうがこのラウンドでの勝者となります。

戦闘解決

 ラウンドの勝者は数値の後のシンボルマーク(剣、星、爆弾)に従って以下の処理を行います。

 剣のシンボルマークの個数分、相手のXevozのパーツを取り除かせます。
 星のシンボルマークの個数分、自分のXevozのパーツを取り付け(修理)ます。
爆弾
 勝者はBattle Helixを再度振り、「白」「黒」両方の効果を適用します。
 もし勝者が再度爆弾を振った場合、自分自身への攻撃として解決します。

 攻撃側が勝利した場合、次のラウンドでも攻撃側になります。
 防御側が勝利した場合、次のラウンドで攻撃側になります。
 引き分けだった場合、防御側だったプレイヤーが攻撃側になります。

ゲームの終了

 どちらかのプレイヤーのXevozの全ての部品が取り除かれたとき、ゲームは終了します。Xevozが生き残ったプレイヤーの勝利です。

テレイン

 攻撃側はBattle Helixを振り、振った種族にあったテレインでゲームを始めます。
 振った種族にあったテレインがない場合、攻撃側が選択したテレインでゲームを始めます。

 両プレイヤーはXevozをそのテレインのスタートのマスに配置します。
 バトルラウンドが進むごとに攻撃側は1マスZevozを移動します。
 防御側は、攻撃側が移動後に防御側の隣のマスにいない場合1マス移動します。

 テレインにはボーナススペースとワープスペースがあります。それらのスペースは、プレイヤーのXevozがそのマスにいて、振ったスペースアイコンがそのマスと同じだった場合に、効果を発揮します。

ボーナススペース
 このスペースがアクティブになった場合、そこに示されている値だけ攻撃力が上昇します。
ワープスペース
 アクティブになった場合、振ったプレイヤーの種族にあったテレインに移動します。振った種族にあったテレインがない場合、ワープした側が選択したテレインに移動します。
 ワープは他のアクションの前に発生し、ワープしたプレイヤーが攻撃側となり、新しいテレインの好きな場所にXevozを配置します。

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