Aeronautica/エンドフェイズ の変更点


 *エンドフェイズ(P.16)
 **撤退
  ゲームテーブルから出た航空機は撤退したものとして扱い、ゲームに戻ってくることはありません。
  航空機は、機動の結果や、ダメージを受けたり弾薬が切れたりしたために勝利点を節約するために離脱を選択することで、テーブル外へ出ることがあります。
 
 **ゲームの終了
  どちらかの側がゲーム開始時から半分以上の航空機を失った場合、残機は離脱し基地へ帰ります。
  片方の側の航空機が半数未満になった場合、あと1ターンだけゲームを行います。これを撤退ターン(Disengagement turn)と呼びます。
  撤退する航空機はいずれかのテーブルエッジから外に出る(またはロケットブースターを使う)ことで勝利点を節約できます。
  撤退ターンが終わった後、ゲームは終了し、勝利点を計算して勝者を決定します。
 
 **燃料制限
  空戦記録シートは12ターン分のスペースしかありません。11ターン目は「残燃料僅少警告(fuel low warning)」マークが付いており、これは実質的にゲームの最終ターンであることを示します。
  12ターン目は、どちらかが半数未満になっているかに関わらず自動的に撤退ターンとなります。12ターン目では両軍共に撤退しなければなりません。
 
 **勝利点
  敵機を撃墜したりダメージを与えた場合、地上目標を破壊したりダメージを与えた場合、シナリオによっては降下兵を降下ゾーンに降下させた場合、シナリオで示された勝利条件を満たした場合に勝利点を獲得できます。
 
 ***航空機勝利点表
 |||CENTER:|CENTER:|c
 |>|状況|弾薬あり|弾薬なし|h
 |>|破壊|100%|100%|
 |交戦中&br;(ゲーム終了時テーブル上にいる)|ダメージなし|0|0|
 |~|ダメージあり|50%|50%|
 |離脱&br;(ゲーム終了時テーブル上にない)|ダメージなし|100%※|0|
 |~|ダメージあり|25%|0|
 
 ※ 最終ターンに離脱した場合は勝利点なし
 
 ***地上目標
  地上目標に致命傷を与えるか破壊した場合に勝利点を獲得します。
  致命傷を与えるか破壊した場合、1Hitにつき10点の勝利点を得ます。
 (訳者注:致命傷(seriously damaging)とは何?例を見る限り半壊?)
 
 ***歩兵降下
  シナリオにより歩兵が降下地点に降下した場合、輸送ポイント1ポイントにつき5勝利点を得ます。
 
 **勝敗の決定
  勝利点をより多く得た側が勝利します。
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