Aeronautica/ゲーム進行サマリ

Sat, 06 Apr 2013 04:34:54 JST (2384d)

ターンサマリ(P.8)

1 機動選択

 両プレイヤーは相手に見えないように、空戦レコードシートに航空機毎にがこのターンに使用する機動を記入します。機動カードには番号が書かれており、空戦レコードシートに選択した機動の番号を記入します。
 全ての航空機は機動を選択しなければなりません。選択しなかった場合、[1.直進]を選択したことになります。

2 イニシアチブ決定

 移動・射撃フェイズにどちらが先に動くかを決めます。
 イニシアチブ決定の優先順位は以下の通りです。

優先順位決定方法
1D6の出目が高い側
2戦場にいる航空機数が多い側
3最も高速で移動している航空機がいる側
4リロール

3 追尾射撃の解決

 イニシアチブ順にプレイヤーは航空機を選択し追尾ポジションにいる航空機が、追尾している航空機に対しボーナス射撃を行うことが出来ます。
 プレイヤーは交互に航空機を選択し射撃を行います。この射撃は、通常の射撃と全く同様に解決し、弾薬を消費します。

4 移動

 イニシアチブ側プレイヤーが活性化する航空機を選択します。機動選択フェイズで選択した機動カードを使用して移動と機動を行います。
 プレイヤーは交互に戦場にいる航空機を選択し、移動させていきます。

 相手プレイヤーが全ての航空機を移動させた後、残っている航空機がある場合、それらの航空機を全て好きな順番で移動させます。

5 射撃

 イニシアチブ側プレイヤーが航空機か地上兵器を選択し射撃します。射界内でレンジ内におり、高度差が1以内の敵を射撃できます。
 射撃を行いたい航空機や地上兵器がある限り、プレイヤーは交互に射撃を解決していきます。解決する前に破壊された航空機や地上兵器は射撃を行えません。

6 エンドフェイズ

 次のターンどちらかの側が撤退しなければならないかどうかを確認します。ゲーム開始時の半数未満の航空機数になった側は撤退しなければなりません。もし両軍が半数未満になった場合、双方共に撤退します。
 撤退ターンになった場合、ゲームは終了します。勝利点を計算しどちらが勝ったかを決定します。


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