Aeronautica/全体ルール

Sat, 06 Apr 2013 04:34:54 JST (2384d)

距離の測定

 移動距離や射程を測る場合、常にベースのエッジから測ります。武器の射程は射撃側のベースエッジから目標モデルのベースエッジまでの距離を測ります。
 航空機のベースが戦場外に出た場合、その航空機は撤退し、基地へ帰還したものとみなします。この場合、その航空機はゲームに戻ってくることはありません。

切り上げルール

 ゲームのために何らかの数字を割り算しなければならないことがあります。
 この場合、端数部分は全て切り上げて計算します。

無限の空

 空は非常に広いので、モデル同士がぶつかったりベースが重なったりしたとしても、衝突しません。
 他のモデルを通過する場合、そのモデルの至近を通過したものとみなします。
 移動の結果、ベース同士が重なってしまった場合、最も近いベースエッジに向かってずらし、重ならないようにします。この時モデルの向きは変わりません。


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