Axis & Allies Miniatures/ゲームを始めるにあたって

Sat, 06 Apr 2013 04:34:55 JST (2726d)

Getting Started

 このスタートセットには、ミニチュア、ステータスカード、4枚の両面マップ(1へクス2インチ)が含まれています。

1 アーミーの構築

 枢軸軍、連合軍共に100ポイント以下でアーミーを作ります。(スタートセットだけで遊ぶ場合は大体同じポイントになるようにしてください)

2 バトルマップの選択

 D6を振り、図で示されているようにマップを配置してください。
 目標マーカーを図で示されている位置に配置してください。

3 先攻後攻の決定

 コイントスなどにより、先攻後攻を決定してください。

4 先攻プレイヤーの配置

 先攻プレイヤーはマップの1辺を選択し、自軍バトルマップの盤端から5へクス以内(半分になっているへクスはカウントしません)にアーミーを配置します。
 ディフィカルトテレインに配置する事は出来ますが、侵入不可のへクスに配置する事はできません。(例:沼地に車両を配置するなど)

5 後攻プレイヤーの配置

 先攻プレイヤーと対面になるマップの1辺に、先攻プレイヤーと同様にアーミーを配置します。

6 ゲーム開始!

 11ページに記述されている手順でゲームを行います。

 ※バトルマップ端にある半分になっているへクスには通過(侵入)できません(マップを結合した結果2つの半分になっているへクスが結合した場合を除く)。また、バトルマップの盤端から盤外に出る事も出来ません。

陣営の選択

 このゲームでは片方のプレイヤーが連合軍、他方のプレイヤーが枢軸軍を担当します。

枢軸軍

  • ドイツ
  • 日本
  • イタリア
  • ルーマニア
  • その他枢軸軍国家

連合軍

  • アメリカ
  • 英国
  • ソ連邦
  • フランス
  • 中国国民党
  • ポーランド
  • その他連合国国家

 どちらの軍で遊ぶか同意が得られない場合、コイントスの勝者がどちらの軍を選択するか決定します。

勝利条件

 7ターン目終了時に目標物(Objective)を確保している側が勝利します。
 現在何ターン目かを記録しておいて下さい。目標物にどちらかの軍のユニットのみが隣接している場合、目標物を確保できます。
 7ターン終了時に両軍共に勝利条件を満たしていない場合、ゲームを続行します。各ターン終了時にどちらかのプレイヤーが目標を確保しているかをチェックします。ターン終了時に目標を確保しているプレイヤーが勝利します。
 10ターン終了時に両軍共に勝利条件を満たしていない場合、戦場に残っているユニットと生存している航空機のポイントを合計してください。より多くのポイントを獲得しているプレイヤーが勝利します。
 それでも同点の場合、どちらかのプレイヤーが目標物を確保するか、生存ポイント差が発生した時点のターンで終了します。

 Axis & Allies Miniaturesのルールは沢山の異なったシナリオで遊べます。それらのシナリオには特別な目標物や得点が含まれています。
 www.axisandallies.comにある新しいシナリオをチェックしてみてください。


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