Axis & Allies Miniatures/テレイン

Sat, 06 Apr 2013 04:34:55 JST (2510d)

 戦場を有効活用することは古くから勝利を得るのに効果的でした。
 Axis & Allies Miniaturesでは、テレインは3つの主な効果をもたらします。それは、「射線を妨げる」「移動を妨害する」「ユニットを隠し防御を提供する」の3つです。

 ある種のテレイン、例えば丘、小川、沼、森、池などは移動を妨げます。各テレインの効果に付いてはP.25のサマリを参照してください。

 基本的には、3種類のテレインが存在します。それは「通常テレイン」「ヘクスサイドテレイン」「周辺テレイン」です。

通常テレイン

 森、開けた土地、丘、沼、街、水、着弾痕は通常のテレインです。これらのテレインはヘクス全体に影響を及ぼします。

ヘクスサイドテレイン

 ヘクスサイドテレインの例として生垣や小川があります。ヘクスサイドテレインはヘクスの間をまたがり、それらのヘクスを隔てます。

 この種類のテレインは射線や移動やカバーに影響を与えます。
 射線を判定する際、攻撃者のヘクスサイドと目標のヘクスサイドにあるヘクスサイドテレインは無視します。

周辺テレイン

 周辺テレインの例として絶壁があります。周辺テレインは防御テレインのエリアに含まれ、ヘクスサイドを通過する移動や射線に修正を与えます。
 周辺テレインはカバーを提供します。

 ヘクスサイドテレインとは異なり、この防御テレインは周辺テレインのヘクス全体を含みます。例えば、絶壁ヘクスは1つ以上のヘクスサイドに続いています。
 各絶壁は、複数のヘクスのヘクスサイドに連なっていますが、ヘクスをまたがりません。
 射線を判定する際、攻撃者のヘクスと目標のヘクスの周辺テレインは無視します。

倍コストのテレイン

 車両が丘や森ヘクスに侵入する場合、2ヘクス分移動したとみなされます。もし車両に残り1ヘクスしか移動力が残っていない場合、丘や森ヘクスへ侵入できません。

最小移動

 スピード値が1の車両は、移動フェイズに通常なら2ヘクス分と数える丘や森ヘクスに侵入することが出来ます。車両はこの恩恵を突撃フェイズには受けることが出来ません。
 車両が森ヘクスに侵入する場合、後述される移動ロールに成功しなければなりません。

移動ロール

 ユニットは移動ロールに成功しないと小川を通過できません。同様に車両は移動ロールに成功しないと森ヘクスに侵入できません。
 移動ロールで4以上を出した場合、通常通り移動出来ます。3以下だった場合、そのヘクスに侵入することが出来ません。

複数の移動ロール

 あるヘクスに侵入するために2回の移動ロールが要求される場合、両方に成功する必要があります。
 車両が小川を通過して森ヘクスに侵入したい場合、2回の移動ロールに成功しなければなりません。どちらかの移動ロールに失敗した場合、そのヘクスに侵入することが出来ません。

移動ロールと防御射撃

 移動ロールに失敗して元のヘクスに戻る場合、この移動によって防御射撃を受ける事はありません。

移動困難ヘクスサイドの移動ロール

 幾つかのヘクスはヘクスサイドを通過するのが困難です。生垣と小川は複数のヘクス境界をまたがっており、絶壁を持つ周辺テレインはそのヘクスの複数のヘクスサイドを占めています。これらのヘクスサイドを通過するためには、同様に移動ロールを行わなければなりません。

生垣

 生垣はヘクス境界に存在します。絶壁とは異なり、生垣はヘクスの境界を分割しています。これらはヘクスサイドテレインです。
 生垣を超えたいユニットは移動ロールに-1の修正を受けます。
 Brushcutter能力を持つユニットは移動ロールに+1の修正を受けます。

絶壁

 兵士が断崖ヘクスサイドを通過して侵入・退出する場合、移動ロールに成功しなければなりません。兵士はその絶壁を登ったり降りたりしなければならないからです。
 車両は断崖ヘクスサイドを通過して絶壁ヘクスに侵入・退出できません。この種類の障害物は車両にとって侵入不能地形です。

侵入不可テレイン

 車両は、沼地と池に侵入することが出来ません。絶壁ヘクスの断崖ヘクスサイドを通過する事も出来ません。
 兵士は池に侵入する事が出来ません。

道路

 ユニットが道路沿いに移動する場合、そのヘクスが倍コストのテレインのヘクスだとしても1移動力で移動出来ます。
 ユニットが道路沿いに移動する場合、小川を渡ったり森ヘクスに侵入するとしても移動ロールを振る必要はありません。
 ユニットが道路沿いに移動する場合、侵入不可のテレインへ侵入することが出来ます。そのヘクスから出る場合は道路沿いに出なければなりません。

道路沿いの移動

 道路沿いに移動するユニットは道路で接続されている隣接ヘクスへ移動出来ます。

道路ボーナス

 各フェイズで、車両が移動する際の最初の1ヘクス分は移動力を消費しません。この移動はユニットの移動可能ヘクス数に数えません。

カバー

 防御的テレインにいる敵ユニットを攻撃する場合、防御側プレイヤーはカバーロールを振り、攻撃の効果を減少させることが出来ます。

カバーロール

 森、丘、沼地(兵士のみ)、着弾痕(兵士のみ)、街にいるユニットに攻撃を行う場合、防御側プレイヤーはカバーロールを行います。防御側プレイヤーがカバーロールに成功した場合、攻撃の効果は混乱に限定されます。
 兵士は4以上、車両は5以上でカバーロールに成功します。複数の独立したユニットによる攻撃を受けた場合、それぞれの攻撃に対しカバーロールを行います。

生垣

 敵ユニットがいるヘクスに生垣があり、射線がその生垣を通過する場合、防御側ユニットはカバーを得、カバーロールを行います。

絶壁

 敵ユニットがいるヘクスに絶壁があり、射線がその断崖を通過する場合、防御側ユニットはカバーを得、カバーロールを行います。
 しかしながら、絶壁ヘクスにいるユニットが他の絶壁ヘクスにいるユニットを目標とする場合、目標ユニットはカバーを得られません

カバーロールの効果

 カバーロールに成功した場合、攻撃の効果は混乱になります。もしアタックロールが目標の防御値以上だった場合、混乱カウンターを伏せて置きます。もしそのユニットに既に混乱カウンターがのっている場合、他のカウンターは置きません。

同じヘクスの目標

 目標と同じヘクスで攻撃を行う場合、カバーロールに-1のペナルティを受けます。

カバーと防御射撃

 防御射撃に対してカバーロールが成功した場合、混乱の効果のみ受けます。

道路

 道路はカバーの効果を持ちません。

テレインのタイプ

 Axis & Allies Miniaturesの戦場では、開けたヘクス、森、丘、街、沼、水、小川、道路、着弾痕、絶壁があります。

開けた土地

 開けたヘクスは野原、牧草地、平地、などの開けた土地を表します。
 開けたヘクスは移動と射線に影響を与えず、カバーを提供しません。

 森ヘクスは、木、果樹園、生垣、藪などを表します。

 丘ヘクスは丘、壊れた地形、岩や石の坂、その他、移動困難な地形を表します。

 沼ヘクスは沼沢地、湿地、沼、などの泥だらけの地域を表します。

生垣

 生垣は素晴らしいカバーを提供し、通過を困難にします。

 様々な建物が描かれており、ドイツまたはフランスの村を表しています。

小川

 小川は移動を妨げる障害物となります。小さな川は30〜40フィートの幅を持ち、3〜5フィートの深さがあります。

道路

 道路は舗装されていたり、砂利道だったり、非舗装の道だったりします。

 これらのヘクスは沼や池などボートに乗らないと通過できないような深さを持っています。

絶壁

 断崖を含む地域であり、開けた土地でもあります。

着弾痕

 クレーター、くぼ地、砲兵による事前砲撃を表しています。

地形効果

テレイン車両の移動兵士の移動車両にカバー?兵士にカバー?射線を遮る?
平地通常通常なしなし遮らない
2倍通常5+4+遮る
2倍、4+で侵入可能通常5+4+遮る
通常通常5+4+遮る
侵入不可通常-4+遮らない
進入不可侵入不可--遮らない
小川4+で通過可能4+で通過可能なしなし遮らない
道路1フェイズにつき1ヘクス
道なりに移動する場合+1
通常基本地形に
依存
基本地形に
依存
基本地形に
依存
絶壁崖ヘクスサイドから侵入・退出不可崖ヘクスサイドから侵入する場合4+で侵入不可5+(崖ヘクスサイドに射線が掛かっている場合)4+(崖ヘクスサイドに射線が掛かっている場合)崖ヘクスサイドを通過している場合、遮る
生垣乗り越える場合5+
Bushcutter装備のユニットの場合移動ロールに+1
乗り越える場合5+生垣を通過する射線の場合5+生垣を通過する射線の場合5+妨げる
着弾痕通常通常通常4+で通過可能妨げない

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