Axis & Allies Miniatures/移動とポジション

Sat, 06 Apr 2013 04:34:55 JST (2722d)

 バトルマップのヘクスはあなたのユニットの位置と移動を規定します。
 火力は重要ですが、全ての戦いにおいて勝敗は機動にかかっており、有利な地点や地形を占めた側が勝利を収めているのです。

スピードと移動

 兵士と車両はスピードと同じ値だけ移動出来ます。例えばスピード4のM4A1シャーマン戦車は移動フェイズに4ヘクスまで移動出来、突撃フェイズにさらに4ヘクスまで移動出来ます。
 もしディフィカルトテレインを通過する場合、そこまで移動出来ません(P.23テレイン参照)。混乱しているユニットは移動出来ません。

 航空機はバトルマップ上を移動しません。代わりにステータスカードのスピード値の欄にAと書かれています。

スタック

 ユニットは充分な空間が無ければ、そのヘクスで移動を終了できません。

味方ユニットとのスタック

 1ヘクスに2つの味方ユニットが存在することが出来ます。但し車両はそのうち1両までしか存在できません。

敵ユニットとのスタック

 両軍共に2ユニットまで存在することが出来ます。但し車両はその4ユニット中1量までしか存在出来ません。

航空機のスタック

 航空機は最大4ユニットまでのユニット制限に含まれません。但し、1ヘクスに1機しか航空機は存在できません。

移動中のスタック

 スタックの上限は各ユニットの移動終了時に適用されます。言い換えれば、ユニットが移動中はスタックの上限を無視することが出来、既に制限いっぱいのヘクスで移動を終了する事は出来ません。

スタックルールの例外

 ユニットはスタック制限を越えて、あるヘクスにとどまる事は出来ません。例えば、あなたの車両が防御射撃により混乱し、他の車両が存在するヘクスで停止した場合、通常ルールで許されているスタック制限を満たすヘクスまで、移動経路を戻っていきます。

ユニットの輸送

 輸送車両に乗車しているユニットはスタック制限に含まれません。
 降車したユニットがスタック制限を越える場合、そのユニットは適切な隣接ヘクス(敵がいなくても良い)に配置します。隣接ヘクスにスタック制限を満たすように降車できない場合、そのユニットは降車できません。

テレインと移動

 戦場は開けているとは限らず、丘、絶壁、街、沼地、小川、生垣、着弾痕、森などが存在し、それらの障害物は移動の妨げとなります(P.23テレイン参照)

車両の向き

 車両の移動終了時、いずれかのヘクスサイドを向いて移動を終えます。

正面と後方の防御

 正面からの攻撃は車両の正面装甲を適用します。それ以外の攻撃は車両の後方装甲を適用します。

0ヘクス移動

 ユニットは移動時に向きを変える事ができます。この時、他のヘクスに移動する必要はありません。

向きと混乱

 混乱しているユニットは向きを変える事が出来ません。

向きと攻撃

 ユニットが突撃フェイズに移動する代わりに攻撃する場合、このフェイズでは向きを変える事は出来ません。

向きと移動の停止

 テレイン移動ロールに失敗した場合など、何らかの理由により車両の移動が停止した場合、車両はそのヘクスに侵入しようとした向きで移動を終えます。

防御射撃

 移動中の向きは車両に対する防御射撃(P.21 防御射撃参照)の際に重要です。

兵士と航空機

 兵士と航空機は向きを持ちません。


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