Axis & Allies Miniatures/攻撃の効果

Sat, 06 Apr 2013 04:34:56 JST (2723d)

 負傷フェイズのはじめに、各ユニットに置かれている命中カウンターを裏返しにします。

混乱

 混乱カウンターがのせられているユニットは「混乱中」です。

混乱中のユニット

  • 各攻撃ダイスの出目に-1
  • 防御値に-1
  • 移動不能
  • 防御射撃不可

回復

 混乱カウンターがのせられているユニットは次の負傷フェイズの始まりに取り除かれます。つまり、通常は1ターンの間「混乱中」になります。

損害

 航空攻撃や突撃フェイズの間に2発命中を受けた車両は混乱カウンターと損害カウンターを受けています。

 命中カウンターを負傷フェイズに裏返し、損害カウンターを受けた車両は損害を受けます。損害を受けた車両はその状態を継続し、回復する事はありません。

損害を受けた車両

  • 各攻撃ダイスの出目に-1
  • 防御値に-1
  • スピード値に-1

 既に損害カウンターを受けている車両が、さらに損害カウンターを置かれる場合、その車両は破壊カウンターと取り替えます。

 兵士と航空機は損害カウンターを置かれることはありません。2発命中した場合、破壊カウンターが置かれます。

混乱と損害

 混乱カウンターと損害カウンターの両方が置かれている車両は同種のペナルティを1回のみ受けます。つまり、攻撃ダイスの出目に-1と防御値に-1されます。

破壊

 2発の命中を受けた兵士と航空機は破壊カウンターを受けます。
 3発以上の命中を受けた車両は破壊カウンターを受けます。
 既に損害カウンターを受けている車両がさらに損害カウンターを受けた場合、その車両のカウンターは破壊カウンターと取りかえられます。

 負傷フェイズに命中カウンターを裏返した結果、破壊カウンターを受けた全ユニットは破壊され、戦場から取り除かれます。


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