Axis & Allies Miniatures/防御射撃

Sat, 06 Apr 2013 04:34:56 JST (2726d)

 敵ユニットの近隣を通過する事は大変な危険を伴います。防御射撃は、敵ユニットが隣接ヘクスを通過する際に行うことが出来る特別な攻撃です。
 防御射撃に成功すると、目標は混乱します。

防御射撃の発生

 同じ敵ユニットの隣接ヘクスから隣の隣接ヘクスへ移動する場合、防御射撃が発生します。そのヘクスにいるユニットは、隣接ヘクスとみなします。

兵士と車両

 兵士は車両から防御射撃を受けません。その車両から射撃を受けることなく敵戦車の回りを移動したり、同一ヘクスに侵入したり出来ます。
 兵士は車両の死角を利用して安全にその周囲を移動出来ますが、敵兵士に見つかる事があります。

防御射撃の限界

 1フェイズに付き1回だけ防御射撃を行うことが出来ます。
 例えば、US Bazooka Teamは、枢軸軍側移動フェイズにドイツ軍戦車に防御射撃を行うことが出来ますが、2両目のドイツ軍戦車が同じ移動フェイズにBazooka Teamのヘクスに侵入して来た場合、2両目の戦車に対しては防御射撃を行えません。なぜなら、既にこのフェイズで防御射撃を実行してしまったからです。枢軸軍側突撃フェイズに、このBazooka Teamは再度防御射撃を行うことが出来ます。

防御射撃のオプション

 あなたが望まないなら、防御射撃を行う必要はありません。
 例えば、相手の弱いユニットが移動し、防御射撃の機会があったとして、あなたは”射撃待機”を選択してその弱いユニットを通過させ、同じフェイズ中に、より危険な敵ユニットの移動に対し防御射撃を行うことが出来ます。

複数の防御射撃

 複数のユニットが防御射撃を行う機会がある場合、1ユニットの攻撃を解決した後、他のユニットが攻撃するかを決定できます。

防御射撃による攻撃

 防御射撃による攻撃は、ほぼ通常の攻撃と同じですが、最高でも混乱状態にしか出来ず、負傷フェイズにカウンターを置く代わりに、直ちにその効果を適用します。

目標ヘクス

 防御射撃は、敵ユニットが隣接ヘクスから移動を開始した場合だけでなく、移動中に隣接ヘクス間を移動した場合にも行えます。
 例えば、敵ユニットがあなたのユニットに隣接する開けたヘクスから、あなたのユニットに隣接する森のヘクスに移動する場合、あなたは開けたヘクスで防御射撃を行うか、森ヘクスで防御射撃を行うか選択できます。

車両の向き

 ユニットが車両に防御射撃を行う場合、外から隣接ヘクスへ侵入して来た場合は正面、離れるように移動した場合は後方からの射撃となります。

防御射撃は直ちに混乱を引き起こす

 防御射撃により、アタックダイスの成功数が目標の防御値以上の場合、目標は現在のヘクスで移動を終了し、直ちに混乱します。混乱中カウンターをそのユニットに置きます。混乱中カウンターは通常ルール通り、次の負傷フェイズの始まりに取り除かれます。

複数の防御射撃

 目標が複数の敵ユニットから防御射撃を受ける状態の場合、複数のユニットが防御射撃を行えます。
 複数の混乱の結果が出たとしても、それらを加算できません。複数の混乱カウンターが載せられたユニットは、次の負傷フェイズの始まりに全ての混乱カウンターを取り除きます。
 複数のユニットが防御射撃を行う場合、最初のヘクスにいる間に全てのユニットが最初の防御射撃を解決します。
 そのユニットが次のヘクスに移動した場合、可能なユニットが防御射撃を行います。

防御射撃に対するカバー

 目標が防御テレインのヘクスにいて、カバーロールに成功した場合、その防御射撃の効果は無効化されます。


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