Pirates/ゲーム進行

Sat, 06 Apr 2013 04:35:38 JST (2800d)

基本ルール

 プレイヤーは自分の船のそれぞれに1ターンにつき1回、移動・射撃・探索・修理のいずれかのアクションを与えることが出来ます。要塞には射撃アクションのみ与えることが出来ます。

 同じ能力をもつ2つのソース(艦とクルー、クルーとクルーなど)は累積しません。一度にどれか一つだけが使えます。

 すべての特殊能力は、基本ルールを上書きします。唯一の例外は「射撃の出目1は常に失敗」であるということです。

フリーアクション(Free Action)

 ゲームの効果が明確に4つのアクションのうち1つを要求しない限り、その効果はフリーアクションになります。フリーアクションは直ちに、そして自動的に発生します。フリーアクションはそのターンのその艦のアクションとして数えません。

アクション

移動(Movement)

 船は、他の船や島を通過して移動できません。
 基本移動力に「S+L」のように複数の値が書かれている場合、どちらを先に使っても良いし、それぞれの移動の間で向きを変えることが出来ます。
 船が、他の船や島に接触した場合、その場で停止し、このターンにそれ以上の移動はできません。

遺棄船(Derelict)

 マストが無くなった船を遺棄船(Derelict)と呼びます。漂流船がさらにヒットを受けると沈没(Sink)します。
 遺棄船は特殊能力が無い限り移動できず、探索か修理アクションだけしか与えることができません。遺棄船はクルーや宝物を積載することができます。
 

接岸(Dock)

 特殊能力が無い限り、他のプレイヤーの本拠地(Home Island)に接岸することは出来ません。
 接岸した船はフリーアクションで、島や要塞(Fort)との間でクルーの乗船/下船、同じ島に接岸している他の船とのクルーの交換、を行うことが出来ます。

財宝の荷降ろし(Unloading Treasure)

 自分のホームアイランドや要塞に接岸した場合、フリーアクションで自動的に積載している宝物を荷下ろしします。これはオプションではなく強制です。
要塞に荷下ろしされた宝物は要塞内部に置かれ、勝利点に数えます。

ラム(Ram)

ram.jpg

 移動アクションを解決した後、船首が敵船に物理的に接触していた場合、フリーアクションでラム攻撃を行うことができます。
 1D6を振り、出目が敵船に残っているマストの数を越える場合(例:マスト3本の船に対し出目4以上)、敵船のプレイヤーはどれか1つのマストを選択し取り除きます。
 ラム攻撃により漂流船とならなかった場合、ラム攻撃を行った船は自動的にピン状態になります。ピン状態になっている場合、お互いの船に対してラム攻撃はできません。

  • ピン(Pin)
     敵船に船首が接触している船はピン状態です。ピン状態の船は対象船が離れるか漂流船にならない限り移動できません。
  • 乗込(Board)
     船がラム攻撃をした後直ちに、両方の船はフリーアクションで乗込をできます。ターン側のプレイヤーが先に乗込を行うか決定できます。
     乗込をする場合、両プレイヤーはD6を振り自船の残っているマストの数を足します。合計が大きい方のプレイヤーは相手船からクルー1人を取り除くか、財宝を1つ奪うことができます。

自沈(Scuttle)

 敵に船を奪われるよりも自船が沈没することを望むことがあります。あなたのターン中いつでも、あなたの漂流船のひとつにフリーアクションで自沈させようとすることができます。
 D6を振り、出目が5か6ならば、その漂流船は次の自分のターン開始時に自沈します。対戦相手が次のあなたのターンの開始前に曳航し始めたら、自沈は失敗します。
 自沈する船に乗っているクルーや宝物は、船が沈没する際にゲームから取り除かれます。

曳航(Tow)

 移動アクションを与えた後、漂流船に船首が接触していた場合、漂流船を曳航する事ができます。フリーアクションで漂流船の船首を曳航する船の船尾に接触させるように動かします。
 曳航される船とそのクルーは曳航している船のプレイヤーの艦隊の一部となります。曳航されている船は曳航している船にラム攻撃(Ram)をしたり乗込んだり(Board)できません。
 曳航している船の基本移動力はになります。曳航される船の移動はフリーアクションとなります。曳航している船が接岸した場合、曳航される船はフリーアクションで同じ島に接岸します。

射撃(Shooting)

射撃目標

 味方の船(や要塞)を射撃することはできません。
 目標の船と射撃しようとするマストの中央との間に射線が引ける場合、キャノンは射撃できます。射線が自船のマストや帆、島や他の船を通っている場合、射撃はできません。
 また、ホームアイランドに接岸している船を射撃できません。

射程

shoot.jpg

 マストに書かれているダイスの色が赤の場合L、白の場合Sの射程を持ちます。
 マストの中央から目標とする船に対して射線を引き、その距離が射程内の場合、射撃を行うことが出来ます。

命中目標値

 マストに書かれているダイスの目より高い(等しい場合は駄目)場合、その射撃は命中します。
 射撃のダイスロールで出目1は自動的に射撃失敗となります。

射撃の命中

 射撃が命中する度に、目標となった船の持ち主はマストを1つ取り外します。
 射撃によって財宝を積んでいる船が沈没した場合、沈没した船の財宝のゴールドを合計しプレイヤー間で等しく分けます。等しく分けられない場合(合計値が奇数の場合)、撃沈した側のプレイヤーがより多く得ます。この方法で得た宝物はフリーアクションで各プレイヤーの本拠地(Home Island)に置かれます。
 ユニーク財宝はそれを積んでいる船が沈没した際、ゲームから取り除かれます。
 沈没した船に乗っていたクルーは、取り除かれます。

探索(Exploring)

explor.jpg

 Wild Islandに接岸(Dock)している船に探索アクションを与えることが出来ます。
 探索したプレイヤーは、他のプレイヤーに見えないようにして接岸した島に載っている財宝(Treasure)トークンを見ることが出来ます。
 船のCargo Spaceが許す数だけ、伏せた状態のまま財宝(Treasure)トークンを船のカードに載せます。残りのトークンは伏せた状態のまま島に戻します。

 一度探索した島にはマーカーを乗せます。次に同じ島に接岸(Dock)した味方の船は、フリーアクションで探索を行うことが出来ます。

 船が接触している味方の船や遺棄船(Derelict)に対して探索を行うことが出来ます。これにより、双方の船の間でクルーや財宝を受け渡すことが出来ます。

 ユニーク財宝はCargo Spaceを消費しません。ユニーク財宝は最初に探索したプレイヤーが取らねばならず、直ちに表向きにして、船のカードに載せます。その効果は直ちに適用されます。

修理(Repair)

repair.jpg

 自分の本拠地(Home Island)か味方の要塞(Fort)に接岸(Dock)している場合、修理アクションによってマストを1つ修理することが出来ます。


戻る


添付ファイル: fileshoot.jpg 645件 [詳細]
fileexplor.jpg 695件 [詳細]
fileram.jpg 741件 [詳細]
filerepair.jpg 736件 [詳細]