WARMACHINE MkII/クイック・スタート・ルール

Fri, 13 Dec 2013 16:55:27 JST (2437d)

イントロダクション

 ウォーマシン(WARMACHINE)では、6トンにも及ぶ鍛え上げられた鋼鉄の構造物同士が蒸気機関を動力とする破壊的な力でぶつかり合い、その激しさは大地を揺るがします。
 撃ち出された大砲の砲弾は容易に装甲を貫き、英雄たちがもたらす戦場に吹き荒れる神秘的な魔法の大嵐は、大地を破壊します。

 ウォーマシンは、アイアンキングダム(Iron Kingdoms)のファンタジー世界における蒸気で動く、スピーディーな展開で攻撃的な30mmサイズの卓上ミニチュアゲームです。あなたはウォーキャスターとして知られる、エリートの魔法戦士を操り、敵のウォーキャスターを打ち倒そうと戦います。
 ウォーキャスターは自分自身が畏怖すべき戦闘員ですが、その真の力は強力なウォージャック−アイアン・キングダムにおいて軍事的頂点である、がっしりとした蒸気駆動の自動戦闘人形−を制御し連携させる魔法的能力です。

 ウォーマシンの軍勢はアイアン・キングダム内の最も強力な国家群に注目しています。このクイックスタートルールは、そのような4つのファクションのカードを使用し、バトルグループボックスセットの中身を使用して遊ぶようにデザインされています。ゲームの基本事項を容易に学べるように、順を追って書かれており、いくつかの特殊ルールやオプションを省略しています。「ウォーマシン:プライム・MkII」ルールブックには完全なウォーマシンのルールとアイアンキングダムの世界背景が書かれています。

モデル&マテリアル

ウォーキャスター(WARCASTERS)

 ウォーキャスターは、ウォージャックのグループを制御するテレパシーを持つ、とても強力な戦闘魔術師です。
 ウォーキャスターはいくらかのフォーカス・ポイントを持ち、これを消費して戦闘能力(combat abilities)を強化したり、スペルを詠唱したり、個々のウォージャックの戦闘能力を増加することができます。
 全てのウォーキャスターはユニークキャラクターです。

ウォージャック

 ウォージャックは戦争のための機械的構造物(Construct)で、コーテックスと呼ばれる、外皮に覆われた魔法的な頭脳により能力を与えられています。
 とても恐ろしい白兵戦と射撃用の武器を装備しており、ウォージャックはウォーキャスターに制御された時、完全な破壊のポテンシャルを発揮します。

ステータスカード(STAT CARDS)

 各モデルは、そのアビリティとプロフィールを示す、固有のステータスカードを持っています。
 カードの表面はステータス、アビリティリスト、ダメージグリッドが示されており、裏面には、能力の説明が示されています。
 ウォーキャスターには2枚目のカードがあり、そこにはスペルとフィート(Feat)が記述されています。
 ゲームショップで売られているカードスリーブやシートプロテクターにこのカードを収納する事を推奨します。水性マーカーでダメージをスリーブに書き込むことにより、カード自体に損傷を与えずに済みます。

その他必要な用具(OTHER MATERIALS YOU WILL NEED)

 カードプロテクターやコピーに加えて、いくつかの6面ダイス、フレキシブルルーラーまたはテープメジャー、さらに、フォーカスポイントやスペルの効果を示すいくつかのトークンとして使うコインやビー玉が必要です。

基礎(Fundamentals)

モデルのステータス(MODEL STATS)

 ウォーキャスターやウォージャックの絵の右側にある、最初のステータスの列はモデルの戦闘能力を表しています。

スピード(SPD)
通常の移動でモデルが動く事の出来る距離(インチ)
ストレングス(STR)
モデルの物理的強さを示す値
メレーアタック(MAT)
モデルのメレー武器のスキルを示す値
レンジドアタック(RAT)
モデルのレンジ武器の精度を示す値
ディフェンス(DEF)
受けた攻撃を回避するための、モデルの能力を示す値
アーマー(ARM)
受けたダメージに耐えるための、モデルの能力を示す値
コマンド(CMD)
このクイックスタートルールでは使用しません。CMDチェックは無視すること。
フォーカス(FOC)
ウォーキャスター(warcaster)カードには絵の下にフォーカスの値が書かれています。これはウォーキャスターがスペルやウォージャックに力を与えるための、神秘的な力を示す値です。

武器ステータス(WEAPON STATS)

種別アイコン
緑の銃のアイコンはレンジ武器、茶の剣のアイコンはメレー武器を表す
レンジ(RNG)
目標に向かってレンジ武器を使用することの出来る最大の距離(インチ)[訳注:武器の最大射程]
レート・オブ・ファイア(ROF)
1ターンにレンジ武器を使用できる最大回数
エリア・オブ・エフェクト(AOE)
レンジ武器のエリア・オブ・エフェクト[訳注:攻撃範囲]の直径(インチ)
パワー(POW)
レンジ武器またはメレー武器が与えるダメージの基本値
パワー+ストレングス(P+S)
モデルのストレングス値とメレー武器のPOW値の合計

アドバンテージ&武器のクオリティ

 モデルのステータス欄に示されている以下のアイコンはモデルの共通アビリティを表す

アーク・ノード
このモデルがメレー戦闘にエンゲージまたはノック・ダウンしていない限り、ウォーキャスターはこのモデルをチャネル・スペルに使用できる
ステルス
このモデルから5インチよりも離れたところからのレンジ攻撃、マジック攻撃は自動的にミス
 武器のステータス欄に示されている以下のアイコンは武器の共通アビリティを表す
コンティニュアス・エフェクト:ファイア
ヒットしたモデルはファイアのコンティニュアス・エフェクトを蒙る
クリティカル・ファイア
クリティカルヒットした場合、ヒットしたモデルはファイアのコンティニュアス・エフェクトを蒙る
コンティニュアス・エフェクト:コロジョン
ヒットしたモデルはコロジョンのコンティニュアス・エフェクトを蒙る
クリティカル・コロジョン
クリティカルヒットした場合、ヒットしたモデルはコロジョンのコンティニュアス・エフェクトを蒙る
リーチ
この武器は2インチのメレー範囲を持つ
シールド
この武器はモデルに+2ARMを与える。バック・アークがからのダメージやシールドの武器システムがクリップルの場合、ダメージモデルはこのボーナスを獲得できない

 残りのアイコンはクイック・スタート・ルールでは使用しない。
 アイコンに加えて、モデルのカードには、共通ではないウォーマシンのアビリティの全文が示されている。

 各ウォーキャスターはさらに、彼固有の強力なアビリティであるフィートを持つ。フィートはゲーム中に1回限り、そのウォーキャスターのアクティベーションの間の任意の時に使用される。

ゲームの開始

 戦場のセットアップの後、両プレイヤーはD6を振る。出目が高い側が先攻後攻を選択する。
 先攻プレイヤーは自分のバトルグループを盤端から10インチまでに配置し、次に、相手が同様にする。それらのバトルグループは戦場の反対の側に配置されなければならず、相手の軍勢と最低20インチ離れていなければならない。

 ウォーマシンのバトルはゲーム・ラウンドの連続で戦われる。各ゲーム・ラウンドで、両方のプレイヤーはターンを持つ。最初に軍勢を配置したプレイヤーが、各ゲーム・ラウンドで先攻となる。後攻プレイヤーのターンが終了した後、新しいゲーム・ラウンドが始まる。1ラウンドの間継続するゲーム・エフェクトは、それを発生させたプレイヤーの次のターン開始時に終了する。

 プレイヤー・ターンは3つのフェイズに分かれる:

メンテナンス・フェイズ
前のターンに使用しなかったフォーカス・ポイント、自分のターンに終了するエフェクトを除去する。自軍モデルのコンティニュアス・エフェクトを解決する。
コントロール・フェイズ
自軍ウォーキャスターのフォーカス・ポイントを補充する。その後、それをスペルをアップキープするために消費し、適切なウォージャックに割り振る。
アクティベーション・フェイズ
自軍モデルを任意の順番でアクティベートする。各モデルは移動し、コンバット・アクションを行う。

 


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