WARMACHINE/アクティベーションフェイズ

Sat, 06 Apr 2013 04:36:10 JST (2355d)

 アクティベーションフェイズでは、モデル/ユニット単位でアクティベート(activate)され、以下の手順で行動を行います。
 スペシャルルールで特別に許されていない限り、全てのモデル/ユニットはアクティベートしなければなりません。[Errata]

1 移動

 モデル/ユニットを移動させます。
 アドバンス/ラン/チャージのいずれかの種類の移動を行うことができます。また、自発的に移動を行わないことも選択できます。
 テレインや他のモデルなどにより移動に制限がかかる場合があります。

2 アクション

 アクションには、戦闘アクション(Combat Action)とスペシャルアクション(Special Action)の2種類があります。

戦闘アクション(Combat Action)

 モデルは、射撃・白兵戦・スペシャルアタック・パワーアタックのいずれかの攻撃を行うことが出来ます。
 ウォーキャスターとウォージャックはフォーカスポイントを消費して、通常攻撃で行ったのと同じ種類の追加攻撃を行うことが出来ます。
 スペシャルアタックの後に追加攻撃を行うことも出来ますが、スペシャルアタックの種類(射撃・白兵戦)と同じ種類の追加攻撃しか出来ません。

射撃(Ranged Attack)

 モデルが白兵戦に入っていない場合、モデル/ユニットが装備している射撃武器による攻撃を行うことができます。モデルが複数の射撃武器を持っている場合、それぞれの武器を1回づつ使用して敵を攻撃することができます。
 フォーカスポイントを消費して追加攻撃を行う場合、1ターンに射撃できる回数は、武器のROF値の回数までになります。
 射撃の詳細についてはこちらを参照してください。

白兵戦攻撃(Melee Attack)

  移動後にモデルの白兵戦レンジ内に敵モデルを捉えている場合、白兵戦攻撃を行うことが出来ます。モデルが複数の白兵戦武器を持っている場合、それぞれの武器を1回づつ使用して敵を攻撃することができます。
 フォーカスポイントを消費して追加攻撃を行うことが出来ますが、この追加攻撃では、使用する武器を1つ選択し、その武器でのみ攻撃を行います。
 白兵戦攻撃の詳細についてはこちらを参照してください。

スペシャルアタック(Special Attack)

 モデル/ユニットのステータスカードにスペシャルアタックのルールが記載されている場合、固有の特殊攻撃を行うことができます。
 スペシャルアタックの詳細については、それぞれのステータスカードを参照してください。

パワーアタック(Power Attack)

 パワーアタックはウォージャックが行うことのできるスペシャルアタックの一種です。ウォージャックならではの、体当たりや投げ、アームロックなどの特別な攻撃を行うことができます。
 チャージ移動を行わなかったウォージャックは、1フォーカスポイントを消費してパワーアタックを行うことが出来ます。
 パワーアタックの詳細についてはこちらを参照してください。

スペシャルアクション(Special Action)

 モデル/ユニットのステータスカードにスペシャルアクションのルールが記載されている場合、モデル/ユニット固有の特殊な行動を取ることが出来ます。

スキルチェック(Skill Check)

 スペシャルアクションの中には、そのアクションを行うためにスキルチェックが必要なものがあります。
 2D6を振り、[]で書かれた数字以下の出目を出すことが出来た場合、そのスペシャルアクションを行うことが出来ます。


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