WARMACHINE/シナリオ解説

Sat, 06 Apr 2013 04:36:11 JST (2355d)

シナリオの選択

 両プレイヤーが同意するシナリオ、または、どちらかのプレイヤーがD6を振り、以下の表にしたがってプレイするシナリオを決定します。

出目シナリオ
1財宝を奪え!(Teasure Hunt)
2旗取り(Capture the Flag)
3交差点(Crossed Lines)
4支配(Domination)
5丘の覇者(King of the Hill)
6鋼鉄の残骸(Mangled Metal)

シナリオ1 財宝を奪え!(Teasure Hunt)

概要

 隠された、財宝、レアメタル、秘跡を確保せよ。

スペシャルルール

 財宝を発見し、自軍配置エリアに持ち帰らねばなりません。
 テレインの配置後、戦場中央に財宝を表すマーカーを配置します。
 モデルが財宝の場所に到達したら、発掘を行わなければなりません。モデルはマーカーの上に留まり、発掘のために2回のアクティベーションを放棄しなければなりません。
 財宝が発見されたら、財宝に接触したヘビーウォージャックは、アクションを放棄することにより、財宝を持ち上げることができます。
 財宝を運ぶのにオープンフィストである必要はありませんが、両手がなければなりません。
 財宝を運んでいるウォージャックはランや攻撃を行うことができません。
 財宝を運んでいるウォージャックがノックダウンしたり、破壊された場合、財宝は1D6インチ離れたところに落とされます。テンプレートを使用して着地した場所を決定します。
 

アーミー編成

 通常のルールに従い、両プレイヤーが合意したポイントで編成します。

配置

 このシナリオは好きなサイズのテーブルでプレイします。
 両プレイヤーが合意する方法で、好きなだけテレインを交互に配置します。
 テレイン配置の後、戦場中央に財宝マーカーをおきます。
 

ゲームの開始

 両プレイヤーがD6を振り、出目の高い側が先攻後攻を決定します。
 先攻プレイヤーは初期配置エリアを選択し、最初のターンを得ます。
 プレイヤーは選択したテーブルエッジに向き合うように、エッジから10インチ以内に配置します。

勝利条件

 どちらかのプレイヤーが初期配置エリア内に財宝を持ち帰った時、ゲームが終了します。

マルチプレイヤーゲーム

 全プレイヤーが同じ大きさの初期配置エリアになるようにし、全プレイヤーの初期配置エリアにから等距離の場所に財宝マーカーを置きます。

シナリオ2 旗取り(Capture the Flag)

概要

 敵陣内の旗を奪い、自軍初期配置エリアに持ち帰らねばなりません。

スペシャルルール

 ゲーム開始時に、旗マーカーを各プレイヤーの初期配置エリア中央に置きます。
 旗に接触し、アクションを放棄したモデルは、旗を取ることができますが、旗をもっている間ラン移動できません。
 両腕を失ったウォージャックは旗を運ぶことができません。
 旗を運んでいるモデルがノックダウンしたり、破壊された場合、財宝は1D6インチ離れたところに落とされます。テンプレートを使用して着地した場所を決定します。
 自軍の旗を運ぶことはできません。

アーミー編成

 通常のルールに従い、両プレイヤーが合意したポイントで編成します。

配置

 このシナリオは好きなサイズのテーブルでプレイします。
 両プレイヤーが合意する方法で、好きなだけテレインを交互に配置します。
 テレイン配置の後、それぞれの初期配置エリアの中央に旗マーカーをおきます。
 

ゲームの開始

 両プレイヤーがD6を振り、出目の高い側が先攻後攻を決定します。
 先攻プレイヤーは初期配置エリアを選択し、最初のターンを得ます。
 プレイヤーは選択したテーブルエッジに向き合うように、エッジから10インチ以内に配置します。

勝利条件

 敵の旗を自軍初期配置エリアに運んだプレイヤーが勝利します。

マルチプレイヤーゲーム

 マルチプレイヤーゲームの場合、全ての敵プレイヤーの旗を自軍初期配置エリアに運んだプレイヤーが勝利します。
 または、全敵プレイヤーのアーミーを破壊したプレイヤーが勝利します。
 全プレイヤーが等距離で、同じ大きさの初期配置エリアになるようにします。
 3名以上のプレイヤーで遊ぶ場合、正方形のテーブルで遊ぶことを推奨します。

シナリオ3 交差点(Crossed Lines)

概要

 敵軍と遭遇した。早急に敵軍を排除しなければならない。
 このような戦いは森林地帯や都市内で起こりやすいだろう。

スペシャルルール

 両軍ともにAdvanced Deploymentの特殊能力を使用できません。

アーミー編成

 通常のルールに従い、両プレイヤーが合意したポイントで編成します。

配置

 どちらかのプレイヤーがやめるまで、交互にテレインを配置します。どちらかのプレイヤーがテレインの配置を終えた後、相手プレイヤーはあと1個テレインを配置します。両プレイヤーともに最低4個はテレインを配置しなければなりません。

ゲームの開始

 両プレイヤーはD6を振り、出目の高い側がテーブル上の好きな場所に最初の初期配置地点を決定します。
 各プレイヤーは交互に、対戦相手の置いた初期配置地点から12インチ以上離れた場所に3ヶ所の初期配置地点を決定します。
 プレイヤーは1ユニットまたは1バトルグループ毎に、自分の置いた初期配置地点のいずれかから6インチ以内の場所に配置していきます。
 ソロは全てを纏めて、ユニットやバトルグループと同様に同じ初期配置地点に配置します。
 複数のユニットやバトルグループを同じ初期配置地点に配置する場合、それらを同時に配置します。
 配置が終了した後、再度D6を振り、出目の高いプレイヤーが先攻後攻を決定します。

勝利条件

 全ての相手ウォーキャスターを倒した側が勝利します。

マルチプレイヤーゲーム

 マルチプレイヤーゲームの場合、上記のルール通りに対戦します。

シナリオ4 支配(Domination)

概要

 大抵の戦いは、より多くの領土を獲得するためのものである。
 このような戦いはKhadorとCygnarの国境付近でしばしば起こる。
 対立する軍同士がより多くの土地を確保しようとするのである。

スペシャルルール

 Dominationシナリオは8ラウンドで終了します。
 テーブル上に置かれたマーカー上でモデルが移動を終了すると、マーカーを確保できます。
 モデルがマーカーを離れても、敵モデルがマーカー上に移動して来ない限り、マーカーを確保し続けます。

アーミー編成

 通常のルールに従い、両プレイヤーが合意したポイントで編成します。

配置

 このシナリオは4フィート×4フィートの戦場で遊ぶのが最もよいでしょう。
 プレイヤーはお互いに同意する数のテレインを同意する方法で配置します。
 テーブルを1フィート四方のマス目に分割し、各マスの交点(Prime P.65の図を参照)にマーカーを置きます。

ゲームの開始

 両プレイヤーがD6を振り、出目の高い側が先攻後攻を選択します。
 先攻プレイヤーは初期配置エリアを選択し、最初のターンを得ます。
 プレイヤーはテーブルエッジから10インチ以内にモデルを配置します。

勝利条件

 8ラウンド終了時に最も多くのマーカーを確保していたプレイヤーが勝利します。

マルチプレイヤーゲーム

 全プレイヤーが等距離で、同じ大きさの初期配置エリアになるようにします。
 その他は通常のルールどおり配置を行います。 

5 丘の覇者(King of the Hill)

概要

 多くの戦いは戦略拠点を巡るものだが、ほとんどの戦略家は高所が戦略上の要衝となることを知っている。
 このシナリオでは丘を巡る軍隊の戦いを表している。

スペシャルルール

 各ラウンド終了時に、戦場中央に配置された丘に敵より多くのモデルがいるプレイヤーが1勝利点を得ます。この時ユニットは何体丘の上にいても1モデルとして数えます。
 最初に5勝利点を得たプレイヤーが勝利します。

アーミー編成

 通常のルールに従い、両プレイヤーが合意したポイントで編成します。
 

配置

 戦場中央に丘を配置します。
 どちらかのプレイヤーがやめるまで、交互にテレインを配置します。
 相手プレイヤーはあと1個テレインを配置します。
 両プレイヤーともに最低2個はテレインを配置しなければなりません。

ゲームの開始

 両プレイヤーがD6を振り、出目の高い側が先攻後攻を選択します。
 先攻プレイヤーは初期配置エリアを選択し、最初のターンを得ます。
 プレイヤーはテーブルエッジから10インチ以内にモデルを配置します。
 

勝利条件

 最初に5勝利点を得たプレイヤーが勝利します。

マルチプレイヤーゲーム

 全プレイヤーが等距離で、同じ大きさの初期配置エリアになるようにします。

6 鋼鉄の残骸(Mangled Metal)

概要

 このシナリオはウォージャック同士の激しい戦いを表している。
 目的はただひとつ、生き残ることである。

スペシャルルール

 スペシャルルールはありません。

アーミー編成

 両プレイヤーが合意したポイントで編成しますが、ウォーキャスターはアーミー中1モデルしか入れることができません。
 また、ソロやユニットを入れることはできません。残りのポイントを使ってウォージャックのみ編入することができます。

配置

 このシナリオは好きなサイズのテーブルでプレイしますが、小さいテーブルの方がより良いでしょう。
 両プレイヤーはそれぞれ2個の障害物(Obstruction)を配置しなければなりません。

ゲームの開始

 両プレイヤーがD6を振り、出目の高い側が先攻後攻を選択します。
 先攻プレイヤーは初期配置エリアを選択し、最初のターンを得ます。
 プレイヤーはテーブルエッジから10インチ以内にモデルを配置します。

勝利条件

 相手のウォーキャスターを死亡させるか、全ウォージャックを破壊したプレイヤーが勝利します。

マルチプレイヤーゲーム

 全プレイヤーが等距離で、同じ大きさの初期配置エリアになるようにします。


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