WARMACHINE/移動

Sat, 06 Apr 2013 04:36:16 JST (2355d)

 アクティベート(activate)したモデルは、アクションのはじめに「移動するかしないか」を宣言しなければなりません。
 移動する際は、後述の「アドバンス移動」「ラン移動」「チャージ移動」のいずれかを選択します。

 全ての移動距離はモデルのフロントアーク(front arc)から計測し、正面に向かって真っ直ぐ移動します。
 テレインその他の理由で移動距離が減少している場合でも、最低1インチは移動できます。
 移動中に何度でも向きを変えることが出来ます(向きを変えるだけでも移動扱いになります)が、移動経路中でモデルのベースが他のモデルのベースに重なる箇所を通過することは出来ません。

 「通常移動(normal movement)」という用語は、モデルのアクティベーションの一部で移動する場合のみを指し、スラムされたり、魔法の効果など他の影響によるものを含みません。
 ゲーム中にSPD値が修正されたとしても、修正前のSPD値が「通常移動(normal movement)」になります。
 スペル、フィート、武器の効果、地形効果、などによりモデルのSPD値にペナルティを受けた場合(例えそれを補うボーナスがあっても)、そのモデルは全「通常移動(normal movement)」はできません。 [Errata]
 

アドバンス移動(Advance) [Prime P.35]

 モデルのSPD値までの距離(インチ)を移動できます。
 モデルは常に移動する方向を向きますが、移動の最中に自由に向きを変えることが出来、移動終了時にも好きな向きを向いて移動を終了することができます。
 移動中に敵モデルの白兵戦レンジ(Melee Range)に進入した場合、その場で移動を終了し、続いて白兵戦アクションを解決します。

ラン移動(Run) [Prime P.35]

 モデルのSPD値の2倍までの距離(インチ)を移動できます。
 モデルは常に移動する方向を向きますが、移動の最中に自由に向きを変えることが出来、移動終了時にも好きな向きを向いて移動を終了することができます。
 ラン移動したモデルは以下のアクションを取ることが出来ません。

  • 射撃アクション(Ranged Attack)
  • 白兵戦(Melee Attack)
  • スペルキャスト
  • フィート(Feat)使用

 モデルがラン移動するためには以下の条件を満たす必要があります。

  • ウォーキャスター(Warcaster)とソロ(solo)はいつでもラン移動を行うことが出来ます。
  • ウォージャック(Warjack)はラン移動のために1フォーカスポイントを消費します。
  • ユニットはランオーダー(Run Order)を受けない限り、ラン移動できません。
  • アウトオブフォーメーション(Out of Formation)になったトルーパー(Trooper)モデルはフォーメーションに加わるためにラン移動します。

チャージ移動(Charge) [Prime P.35]

 何らかの理由で通常の全移動距離分移動することが出来ないモデルはチャージを宣言することが出来ません。
 通常移動開始時にラインオブサイトが通っている敵味方のモデルに対して「チャージ」を宣言し、移動する前に目標を宣言します。[Errata]
 モデルがチャージを行うためには以下の条件を満たす必要があります。

  • ウォーキャスター(Warcaster)とソロ(solo)はいつでもチャージ移動を行うことが出来ます。
  • ウォージャック(Warjack)はチャージ移動のために1フォーカスポイントを消費します。
  • ユニットはチャージオーダー(Charge Order)を受けない限り、チャージ移動できません。トルーパーは複数の目標に対してチャージすることが出来ますが、全員の移動が終了した時点で全モデルがスカーミッシュフォーメーションかそれより近いフォーメーションである必要があります。接敵できなかったモデルはラン移動を行い、このターン他のアクションを行うことが出来ません。

 チャージするモデルは、目標に正面を向けて、障害物に妨げられないように直線的に目標に向かって移動します。
 チャージ移動距離はモデルのSPD値+3インチです。チャージするモデルは最低3インチ移動しなければなりません。
 3インチ移動せずに目標モデルに接敵した場合、通常通り戦闘アクション(Combat Action)や攻撃を行うことが出来ますが、この攻撃はチャージ攻撃(Charge Attack)とはならず、チャージボーナスを得ることが出来ません。

 チャージ移動ではオープンテレイン以外を通過することは出来ません。障害物を横切ることは出来ず、チャージ移動中に向き(facing)を変えることも出来ません。
 チャージ移動の終了時に相手に正面を向けるように、チャージしたモデルの向きを変えます。
 障害物やその他移動力を減少させるテレインに接触した場合や、チャージ移動距離移動しても接敵できなかった場合、そのモデルのアクティベーションは終了します。(アクション、スペルキャスト、フィートの使用はできません)

白兵戦中の移動 [Prime P.39]

 相手モデルの白兵戦レンジ内に入っているモデルは、相手の白兵戦レンジ内に留まり続ける限り、自由に移動を行うことが出来ます。

白兵戦からの離脱(disengage) [Prime P.39]

 相手モデルの白兵戦レンジから離脱することが出来ます。
 このとき、相手モデルから1回のフリーストライクを受けます。

恐るべき敵(Terrifying Enemy) [Prime P.57]

 terrorアビリティを持つ敵の白兵戦に入ったり、敵味方問わずabominationアビリティを持つ敵の3インチ以内に進入した場合、コマンドチェックを行い、失敗すると逃走(flee)します。
 このコマンドチェックはユニット全体/モデルが移動を終えた後、アクションを行う前に行います。

 このチェックは、チェックを行う範囲に入ったときに行い、その範囲内に留まり続けている間はコマンドチェックを行う必要はありませんが、一度その範囲から外れ、再度範囲内に入ったときにまたコマンドチェックを行います。 [Errata]

戦場からの離脱 [Errata]

 逃走移動によって戦場外に出た場合、そのモデルはゲームから取り除かれます。
 それ以外の理由で戦場外に出てしまうような場合(投げられたりScrambleの効果など)、戦場端で止まります。この時戦場端は障害物として扱わないので、そこに止まってもダメージを受けることはありません。


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