WARMACHINE/白兵戦

Sat, 06 Apr 2013 04:36:17 JST (2355d)
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 白兵戦レンジ内のモデル(敵味方とも)/テレインに対して、レンジの届く全ての白兵戦武器で1回づつ白兵戦攻撃を行うことが出来ます。
 但し、インターベニングモデル(Intervening Model)がいる場合は攻撃を行うことが出来ません。

白兵戦攻撃の手順

 以下の手順に従って白兵戦を解決します。

  1. レンジの測定
  2. 白兵戦アタックロール
  3. ダメージロール
  4. 追加攻撃

白兵戦武器(Melee Weapon) [Prime P.39]

 モデルの腕が装備している剣や斧、鋸といった武器やオープンフィスト(Open Fist)、シールドなどの白兵戦武器があります。
 ウォージャックによってはボディに武器がついているものもあります。

白兵戦レンジ(Melee Range) [Prime P.39]

 モデルのフロントアーク(Front Arc)から0.5インチ以内が白兵戦レンジになります。
 武器によっては白兵戦レンジが延びるもの(Reachスペシャルルール)もあります。

接敵(engaged) [Prime P.39]

 相手の白兵戦レンジ内に入っている場合、接敵された(engaged)状態となります。
 接敵した/されたモデルは白兵戦中(in melee)状態となり、射撃を行うことが出来ません

フリーストライク(Free Strike) [Prime P.40]

 敵モデルが白兵戦レンジから離脱する場合、1回のフリーストライクを行うことが出来ます。
 白兵戦武器を1つ選択し、直ちにその武器で白兵戦攻撃を行います。このときアタックロールに+2のボーナスを得ることができます。
 フリーストライクが命中した場合、選択した武器でダメージロールを行いますが、この時ダメージロールにダイス1個のボーナスを得ます。
 フォーカスポイントを使用してフリーストライクのアタックロールやダメージロールにダイスを追加したり、追加攻撃を行うことは出来ません

白兵戦アタックロール(Melee Attack Roll) [Prime P.40]

 白兵戦攻撃が命中したかどうかを判定するために、2D6を振ります。

Melee Attack Roll = MAT + 2D6

 アタックロールの値が、目標モデルのDEF値以上の場合、その攻撃は命中となります。
 命中した場合、目標モデルのスペシャルルールを適用する前に、ダメージロールと特殊効果(Special Effect)を解決します。

自動成功と自動失敗

 攻撃側のMAT値や相手のDEF値に関わらず、アタックロールの出目が全て1の場合、その攻撃は自動失敗になります。
 逆にアタックロールの出目が全て6の場合、その攻撃は自動成功になります。

白兵戦修正(Melee Attack Modifier)

 白兵戦アタックロールにおいて、以下の修正が適用されます。

条件修正
目標モデルのバックアーク(Back Arc)から攻撃した+2
フリーストライクでの攻撃+2
テレイン越しの攻撃相手のDEF値に+2
静止目標(Stationaly Target)への攻撃自動命中

ウォージャックの白兵戦オプション  [Prime P.40]

 ウォージャックは、通常の武器による攻撃の以外に、以下の種類の攻撃を選択することも出来ます。

強打(Bash Attack)

 ウォージャックのボディを武器のかわりに敵に叩きつけることが出来ます。
 この攻撃は、腕の武器が使用不可(Disabled)状態になったときの最後の望みとなりえます。

アタックロール修正-2
ダメージ2D6+STR

 強打(Bash Attack)を行ったモデルは他のアクションを行うことが出来ず、フォーカスポイントを使用しての追加攻撃も行えません。
 また、何らかの理由で移動できないモデル、ヘッドロック/アームロックされているモデル、は強打(Bash Attack)を行うことが出来ません。

拳撃(Fist Attack)

 オープンフィスト(Open Fist)を装備しているウォージャックは、拳撃(Fist Attack)を行うことが出来ます。

アタックロール2D6+MAT
ダメージ2D6+STR

 オープンフィストを装備しているウォージャックは、「ヘッドロック/アームロック」「投げ(Throw)」を行うことが出来ます。

盾(Shield)

 ウォージャックが盾を装備している場合、装備している側の腕が使用不可(Disabled)になっていない限り、盾の装甲値をARM値に加えることが出来ます。
 また、盾は通常のルールどおり白兵戦武器としても使用できます。

追加攻撃 [Prime P.39]

 ウォーキャスターとウォージャックは、白兵戦アクション時にフォーカスポイントを消費して、追加の白兵戦攻撃を行うことが出来ます。
 レンジの届く武器を1つ選択し、通常ルールどおり白兵戦攻撃を解決します。


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