WARMACHINE/Escalation追加ルール

Sat, 06 Apr 2013 04:35:52 JST (2355d)

Unit Attachments

 Unit Attachmentは1体以上のモデルから構成され、指定されたユニットに追加されます。1つのユニットに対して1つのUnit Attachmentを追加することが出来ます。
 Officer能力を持つUnit Attachmentは、ユニットのLeaderになります。元々のユニットリーダーはユニットの一部であり続けますが、Officerが居る間はLeader能力を失います。
 元々のユニットリーダーはLeader能力を失っている間オーダーを出すことは出来ませんが、その他の能力は全て使うことが出来ます。

 Unit Attachmentに記述されている点数分、勝利点が加算されます。

Jack Marshal

 ウォーキャスターは魔法使いでもあり戦士でもある、アイアンキングダムの世界では珍しい存在です。彼らはエリートであり、バトルグループのリーダーです。
 彼らを支援するために、魔法のスキルを持たないけれどウォージャックに指令を出す訓練を受けた特別の軍人達が居ます。
 このスペシャリストをジャックマーシャルと呼び、彼らは命令を叫んだりジェスチャーを用いたりしてウォージャックを制御します。これはフォーカスを用いるより効果的ではありませんが、ジャックマーシャルは独自にウォージャックを機動させる指令を出すことが出来ます。
 彼らはウォーキャスターではありませんが、ゲーム開始時に1体以上のウォージャックをコントロールすることが出来ます。それらのウォージャックはウォーキャスターのバトルグループの一部ではありません。

 ジャックマーシャルは記述されている数までのウォージャックをコントロールできます。
 各ジャックマーシャルは自身のCMD値インチのマーシャルレンジを持ちます。コントロール下のウォージャックがマーシャルレンジ内にいる場合、アクティベーションにつき1回のみ、ラン、チャージ、アタックロールのブースト、ダメージロールのブーストのいずれかを行うことが出来ます。これは、ジャックマーシャルが静止状態であっても行えます。

 ジャックマーシャルが破壊されるかゲームから取り除かれた場合、ウォージャックはAutonomous状態になります。Automonous状態のウォージャックはアクティブなままですが、コントローラーは居ません。
 Autonomous状態のウォージャックは通常通り行動できますが、マーシャルやフォーカスポイントを割り当てられることは出来ませんが、他のソースからフォーカスポイントを受け取ることはあります。(訳者注:ウォーキャスターからコントロールフェイズにフォーカスポイントを受け取ることはありませんが、モデルの特殊能力などによりフォーカスを受け取ることは出来ます)
 ウォージャックはゲーム開始時にコントローラーが居なければならず、Autonomous状態でゲームを開始することは出来ません。

 ジャックマーシャルは1ターンにつき1回、ウォーキャスターと同様の方法で、味方の同じファクションの不活性化(inert)状態のウォージャックを再活性化(reactivate)することが出来ます。
 再活性化されたウォージャックは、ジャックマーシャルのコントロール上限を越えていない場合は、ジャックマーシャルのコントロール下に入ります。超えている場合、Autonomous状態になります。
 同様に、ジャックマーシャルが相手プレイヤーにより制御される場合(Convert やDark Seductionなどのスペルにより)、ジャックマーシャルのコントロール下のウォージャックはAutonomous状態になります。ジャックマーシャルの制御が解けた場合、再びウォージャックはジャックマーシャルのコントロール下に入ります。

 ウォーキャスターやまだ制限まで余裕のあるジャックマーシャルは、同じファクションの味方のAutonomous状態のウォージャックをコントロールすることが出来ます。ウォージャックをコントロールするため、ウォーキャスターやジャックマーシャルは、ウォージャックとベースコンタクトしてアクションを放棄しなければなりません。(但し、スペルキャストやスペシャルアビリティの使用は可能です)
 ウォージャックはコントロール下に入るために、そのターンのアクティベーションを失い、チャネルスペルも行えません。次のターンからフォーカスポイントを受け取ったり、ジャックマーシャルから命令を受けたりできます。
 

Mercenary Warcasters, Jack Marshals, and Warjacks

 Mercenaryのウォージャックは、Mercenaryのウォーキャスターのバトルグループに入ったり、ジャックマーシャルのコントロール下に入ることが出来ます。

 各ファクションのウォーキャスターはMercenaryのウォージャックをコントロール出来ません。

 MercenaryのウォーキャスターやジャックマーシャルはMercenaryウォージャックのみコントロールでき、各ファクションのウォージャックをコントロールすることは出来ません。
 
 Mercenaryウォーキャスターは、Mercenaryユニットにのみオーダーを出すことが出来、Mercenaryのモデルのみ再集結させることが出来ます。

Weapon Crews

 ウェポンクルーは大きくて嵩張る武器を操作する小さなユニットです。
 ウェポンクルーは1体のガンナー(Gunner)と1体以上のクルー(Crew)から構成されます。
 他のユニットとは異なり、リーダーは居ません。
 ウェポンクルーはランやチャージを行うことは出来ませんが、アクティベーション開始時にクルーがガンナーとベースコンタクトしている場合、クルー1名につき2インチ移動力が増えます。
 ガンナーがダメージを受けて破壊された場合、1インチ以内にクルーが居れば、直ちに新たなガンナーとなります。ガンナーを取り除く代わりにクルーを取り除きます。
 ガンナーはダメージを受けて破壊されたので、ガンナーが受けていた効果やスペルは終了します。取り除かれたクルーが受けていた効果やスペルは新しいガンナーが引き継ぎます。

 ガンナーが大きなベースに乗っていたとしてもsmallベースに乗っているとして扱います。mediumサイズ以上の大きさのベースのモデルのラインオブサイトを妨げず、射撃や魔法攻撃に対するスクリーンにもなりません。
 全サイズのモデルはインターベニングモデルは、ガンナーへのラインオブサイトを妨げ、スクリーンになります。


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